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BEAT-NEW-WORLD ?cmd=upload act=open pageid=1587 file=beatnewworld.png サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/04/30よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、REFLEC BEAT groovin !! Upperと同時配信 ジャケ写のキャラは上白沢(かみしらさわ)慧音(けいね)、右側の姿が白沢へ変身後の姿 SDVXのみ難易度別にジャケットが変化するが、本機種とREFLEC・BSでは変化しない(このジャケットはEXHAUSTのもの) ビートまりおはサークル「COOL CREATE」の代表でありbms制作経験もある BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.5 Notes 399 721 940 BPM 190 Time Artist ビートまりお(COOL CREATE) ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 懐かしき東方の血 ~ Old World(東方永夜抄) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】歴史を創る程度の能力 東方永夜抄における上白沢慧音(白沢時、ジャケットの右側の状態)の能力。 【全難易度フルコンボ】国符「三種の神器」 人間態の慧音が東方永夜抄において使用するスペルカード名。これの後に、Easyでは「剣」、Normalでは「玉」、Hardでは「鏡」、Lunaticでは「郷」と表記が加わる。 解禁方法 BONUS TUNE POINTをためて進出できるBONUS TUNEにてプレー後解禁(2015/04/30 10 00~2015/05/14 05 00) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]終盤、お米やMynarcoをめちゃくちゃ強化した16分超発狂がある。ここだけでスコアがごっそり削られ、スコア難易度・エクセ難易度は上位クラス。クリアに関しても、道中は決して易しくないため中上位クラス。版権だとAOU関連曲クラスか。 -- 名無しさん (2015-05-01 02 40 36) [EXT]2→6→14のような微妙につながっていないスライド、偏った8分など、全体に出張推奨配置が多く、特にラストの出張が大幅に要求される超発狂は此岸クラスの難しさ。初見難度はトップクラス。 -- 名無しさん (2015-05-01 12 34 21) 全体的に押しにくいと思います。所見では全くつながらないかと。 -- 名無しさん (2015-05-02 16 08 22) [EXT]初日EXCが1人だけだったような..追加曲最難関は間違いなしかと。 -- 名無しさん (2015-05-09 11 17 20) [ADV]前半は曲合わせの横スライドが中心。比較的速いBPMでの8分間隔の2つ同時押しが押せるなら道中は難しくはない。 -- 名無しさん (2015-06-27 19 30 44) [EXT]最後の発狂はスタ丼並に難しい。最上位候補 -- 名無しさん (2018-01-12 13 40 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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I SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HEAVENからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「SOUND VOLTEX」(2022/04/13配信開始)に収録 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.5 10.8 HOLD Notes 623 846 1111 BPM 225 Time Artist 黒魔 ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】それでも最大の、最優の、最高の、人類が遺すべき尊い感情を。 【全難易度フルコンボ】- -・- ・・・ 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTSUMABUKI(FROM SDVX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]BPM 225の超高速にどう対応できるかが全ての難度で課題になる。メロディーが前面に出ておりインスト曲の中でも楽曲自体を覚えやすいのが救い。前半は8分・16分、後半は3連リズムが基本。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 33) [BSC]前半は4分音符中心でLv5並、後半はメロディー合わせになって12分4連交互打ちが現れLv7相応になる。前半でしっかり稼ごう。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 43) [ADV]前半の横スライド処理と中盤の「16分2連→2個同時→16分2連→2個同時→…」で難化する。横スライドは2本セットで現れるうちの1本目が裏拍から始まるためタイミングが取りにくい。16分2連はパターン前半は中央2列で横並び、後半で左右片側に2個、縦も横も混じって現れる。縦の場合は「下→上」、横の場合は「外側→内側」とパターンが決まっている。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 21 56) [EXT]全体について、Lv10.8のなかでも速度と物量が突出しており、上下出張を用いていかに省力化できるかが課題。運動量のイメージはサビ前の12分乱打(BPM 168.75の16分乱打相当)が最も緩いと言える。所々は餡蜜を使いながら、徐々に16分へ修正していくのが良いと思われる(序盤の稲妻型16分、中盤後半の2連4連繰り返しなど)。またラストの24分3連スライド4段は、速すぎて右側2列を餡蜜にした16分にしても光るようだ。 -- 名無しさん (2023-03-21 10 22 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Agnus Dei GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIXからの移植曲 beatmania IIDX 12 HAPPY SKYにも移植されている IIDXのみBPMが70-168でギタドラと本機種では168のみとなっている 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 6 9.6 HOLD Notes 208 338 609 BPM 168 Time 1 52 Artist あさき ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】羊の子 【全難易度フルコンボ】迷える子羊 解禁方法 2019/12/18 10 00~2020/01/13 23 59の期間中、GITADORA NEX+AGEをプレイし、 トロッコを6マス(6プレイ)進めた後、jubeatをプレイすると解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]片手2つ同時押しのどちらかがホールドになっている配置が頻発し、どちらを離せばいいか混乱しやすい。迷ったら2つとも押しっぱなしにしてもそれほど悪影響はない。 -- 名無しさん (2019-12-21 18 04 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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蒼天 2d97421.png 2018年現在、Tatsh氏がBEMANIシリーズに提供した最後の楽曲。 jubeat公式Twitterによるジャケット・譜面紹介 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 8 Notes 221 393 599 BPM 176 Time Artist Tatsh ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】蒼天 【全難易度フルコンボ】春が広がる青い空 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER K1N-KEN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER PL*0N.HB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER Y2*8MY-I プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER RF*H-Y-K 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]流れるような出張多数。それ以外にも左右に偏り気味のノーツは多く、腕を自由に動かせるかは問われそう。全体的には押していて楽しい譜面 -- 名無しさん (2013-09-01 19 30 58) [EXT]出張押しは綺麗に割れていて認識しやすく押しやすい、Never Look Back in Sorrowなどの出張同時押しの練習になるかも -- 名無しさん (2013-09-02 18 34 05) [BSC]終盤の付点4分に注意。 -- 名無しさん (2013-09-02 21 53 21) [ADV]曲合わせだが、8分や付点4分がやや多め。 -- 名無しさん (2013-09-02 22 56 01) [EXT]SSSフルコン狙いならサビまでほとんどパフェで行けたら(滝登りまでにはサビ前の横スライドしか16分は無い)。終盤(滝登り以降)はテキトーに繋ぐだけでOK。 -- 名無しさん (2013-09-03 16 21 20) [EXT]対称に切り替わるだけの繰り返し配置多数。出張箇所がちらほら見掛けられるが、繰り返し配置なのですぐ身に付くはず。ある程度片手16分2連に慣れているプレイヤーならば、ラストだけ配置を覚えて是非EXCまで持っていきたい -- 名無しさん (2013-09-17 01 09 16) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Control album.jpg アジア枠曲。中国語(広東語)。香港の歌手キャリー・ンが歌う。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 7 Notes 220 358 578 BPM 120 Artist kary ng Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:SIRITORI プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:WYND-MON 攻略・コメント 緑も開幕1発目が入りにくいか。また終盤にある14+15→10+11→6+7→2+3がややリズム難なのでエクセ狙いの際は注意。ちなみにジャケットに使われているCDは現在は廃盤となった模様。だがこの曲が収録されている別のアルバムはまだ購入可能。ただし日本国内のレコード店では困難か。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 13 45) 黄は最初さえ取れればエクセは簡単 -- 名無しさん (2010-01-08 11 40 16) サビの縦3つ同時押しは4つとも押してもよい(早押しミスにはならない) -- 名無しさん (2009-08-09 21 56 29) 逆に3つ同時押しを正確に押そうとすると混乱する。 -- 名無しさん (2009-08-10 21 16 59) あんまり空押しに頼りすぎると、いざという時対応できなくなる。まあこの曲に賭けてる人なら別に良いか -- 名無しさん (2009-08-17 17 44 48) ↑ 空押しに頼るといざという時対応できないとあるが、このゲームに限って言えば「いざという時」がある時点でスコアは伸びない。jubeatは基本覚えゲーの傾向が強い(他の音ゲーに比べ)ので、各曲個別で対策を立てるのが正解だと思う。俺は普通にこの曲は空押ししてる。けど他の曲で困った事は無い。 -- 名無しさん (2009-12-14 11 37 48) 所見殺し気味。慣れれば楽チン。 -- 名無しさん (2009-08-30 02 59 33) 最初の2小節だけ、譜面のタイミングに注意。 -- 名無しさん (2009-09-02 15 28 40) (すみません、間違えてたので修正)最初のリズムは|●○●●○●○●|●○●○●○●○|。背景の音からはわかりにくいリズムのため、これを覚えておくだけでだいぶスコアに差が出る。 -- 名無しさん (2009-10-04 20 26 18) 空押し可能とはいえ、直ぐにマーカーが出現するため、少しは脱空押しの練習もしたほうがいい -- 名無しさん (2009-10-29 02 11 08) サビの空押しだけど、最初の56+8→1+34の所はその直後のマーカーが2に来るので、コンボ切れる可能性が大。ここだけは空押し使わない方が無難かも。 -- 名無しさん (2009-12-13 02 58 56) 縦押し3つを空押しせずに押せるようになると、凛花のメロの譜面に対応出来るようになるかも -- 名無しさん (2009-12-25 20 02 37) ↑凛花980K超えてるけどこの曲は空押ししてる。凛花の縦押しは片手で処理してるから。コレは同時だからややこしい。 -- 名無しさん (2010-01-08 11 17 57) サビの後半は横からプレイするとかなり押しやすくなります。 -- 名無しさん (2010-01-13 14 13 00) 空押しでミスる人は筐体の横に回って押した方がやりやすいかも。 丁度、縦譜面になる前に向きを変えながらでも押しやすい配置で出てくるので。 -- 名無しさん (2010-03-01 08 20 32) この曲に出てくるような3つ押しがAPPEND追加曲の譜面に結構見られたので、いい練習曲になると思う。 -- 名無しさん (2010-03-22 03 16 22) 以外とイントロがグレやすい。 -- 名無しさん (2010-04-28 22 50 07) ↑ってか、上でも書かれてる通り、イントロの8の所だけリズム無視レベルのズレ あとはリズム通りで光るはず -- 名無しさん (2010-04-28 23 18 58) サビ手前とサビの難所の同時押しさえ気をつけてプレーすればフルコンは確実。同時押しの練習になる曲。因みに台湾版(jubeatの方)と中国語(北京圏北方)版の二種類有り。後中国版のユビでは未収録 -- 名無しさん (2010-08-04 23 15 12) 序盤は歌っている声が小さいのでミスがおおくなってしまう。 -- 名無しさん (2009-12-12 23 34 05) ↑最初だけ目押しして、あとはハンドクラップを覚えてやろう。ハンドクラップはリズム暗記にもってこいだから活用しよう。 -- 名無しさん (2011-05-17 17 33 42) 緑は終盤に唐突にやってくる3連符に注意さえすれば、あとは簡単。場所は分かりやすいので対処はしやすいかと。 -- 名無しさん (2011-07-28 00 30 29) 名前 コメント
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blue moment ?cmd=upload act=open pageid=1620 file=etotama-1.png TVアニメ『えとたま』ED jubeat plusにはリトライ☆ランデヴーと同じくえとたま packとして収録されている。REFLEC BEAT plusも同様。 2015/09/01よりACにも収録(譜面変更はなし)。ACではBeatStreamに次いで2機種目。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 164 326 484 BPM 149 Time Artist ソルラルBOB ジャンル アニメ Version prop(plus初出) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]2回くる縦スライドはどちらも配置的に片手で取らざるを得ないうえ、遅いので、片手4つゴリ押しできると安定する。 -- 名無しさん (2015-09-03 17 21 08) 一応、1回目のスライドは⑨番を右で取ることができる。BLUE STRAGGLER[EXT]の序盤で使える技術。 -- 名無しさん (2015-09-03 17 27 04) [EXT]単押しの割合が3割程度とかなり少ない。 -- 名無しさん (2015-09-16 05 21 08) [EXT]譜面は8妥当ではあるが、スコア難易度は二回くるスライドとやや認識が難しいサビの同時押しがあるため、鳥はなかなか難しいかも -- 名無しさん (2016-09-13 02 11 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Cranberry 主にGITADORAシリーズで展開されている「果物シリーズ」、jubeatが初出になるのはsaucerシリーズの「Cassis」以来 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 7 9.7 Notes 301 520 816 BPM 180 Time Artist BEMANI Sound Team "肥塚良彦" ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】魅惑の果実 【全難易度フルコンボ】クランベリー大量GET! 解禁方法 LIGHT CHAT(常設)でSTRAWからのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]BPM180がかなり速いと感じる。3連縦スライドと交互連打の切り替わりに注意。「タタンタタンタタンタタン」のフィルが連続する箇所は、配置によって出張が必要かどうか、自分の得意な形と相談しよう。 -- 名無しさん (2022-08-14 18 50 51) [EXT]PlumとCassisを混ぜたような譜面。レベル9上位に相応しい総合譜面で出張、16分、スライド、速度といろんな力が試される。レベル9中位適正レベルの方も、またレベル10で行き詰まっている方も、この譜面でぜひ力をつけてほしい。 -- 名無しさん (2022-09-10 20 32 25) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Bad Apple!! feat. nomico オリジナルは東方Project第4作に当たる「東方幻想郷」の「Bad Apple!!」(STAGE 3道中) ジャケット画像はこの曲が収録されている「Lovelight」(同人サークル「Alstroemeria Records」より2007/05/20頒布開始)のジャケット 当楽曲が使用されている この動画 では2000万再生以上されており、東方アレンジでは最も知名度の高い楽曲の1つとなっている BEMANIシリーズではSOUND VOLTEX BOOTH、BeatStream(サービス終了)、DanceDanceRevolution A、ノスタルジア Op.2に収録 他社ではmaimai GREEN、GROOVE COASTER AC、太鼓の達人 モモイロVer.、Pump It Up 2015 PRIM JAPANESE EDITION、シンクロニカ、CHUNITHMにも収録されている nomicoはオリジナル曲beatmania IIDX 21 SPADA収録の「BRAVE OUT」で参加経験がある Bad Appleの意味は「ろくでなし」 [BSC]はfestoでLv2へ昇格され、それ以降propのLv1もしくは東方アレンジ楽曲にLv1が1曲も存在しなくなった そのため、現在のLv1は「WAVES; Q;indivi+WISE」BSCが最多ノーツとなっている(ノート数162) [ADV]Lv4は「東方アレンジ」カテゴリとして最少レベルで唯一となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 4 8 Notes 194 336 666 BPM 138 Time 1 59 Artist Masayoshi Minoshima ジャンル 東方アレンジ Version prop 原曲 Bad Apple!!(東方幻想郷) 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]Lv1のノート数大幅更新。Lv2でもなかなか見られない200ノーツ近くもあり、レベル1で求める体力は大幅に逸脱している。 -- 名無しさん (2015-09-02 00 36 12) ↑レベル1適正で求められる体力、でした -- 名無しさん (2015-09-02 00 39 48) [EXT]サビ部分の混フレは左半分がシンセ合わせ、右半分がボーカル合わせとなっているため、初見注意。 -- 名無しさん (2015-09-03 23 05 38) [ADV]Aメロ終わりまでは4分までだが、その終わりの部分に4つ同時(4回)、そしてサビから8分も登場する。 unisonote[adv]ほど酷くないが、4ではやや難しめ。 -- 名無しさん (2015-09-17 19 53 47) [BSC]詐称。Lv1にしては2個押しが多く出現する -- 名無しさん (2016-08-09 14 48 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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詐称曲リスト_copious | 詐称・逆詐称曲リスト_ログ1 | 詐称・逆詐称曲リスト_ログ2 |詐称・逆詐称曲リスト_ログ3| 詐称・逆詐称曲リスト_ログ4 詐称・逆詐称曲リスト_ログ4 2011/10/24-2011/11/23まで ↑2・3 今のLv10最難関の表組みは、個人差があるからと4曲載せたら全バージョンから選出されていた、というだけのこと。今作のLv10は全て強止まりの気がするし、最難関曲を書く必要は無いと思うが。 ↑ 濁流は95k分ほど、他は稼ぎやすいので個人差もないはず。あとシャッターに関しては得点計算のページを見てくれ… 確かにGoodを量産すると開かないが。 -- 名無しさん (2011-10-24 17 33 18) ↑3クリアなら量子だと思います。 -- mmm (2011-10-24 22 02 25) 【レベル9】私的クリア難易度の順番は、隅田・SWEET CUBE>纏・防衛>インスコ・キスライ・情熱・うらから>白鳥・元気・クロス>リプルズ・SOS>カムトゥル>アルス・ダバダバ・スラング ただし上の方はあくまでも「クリア」基準なのでスコア上げは楽なものも多い。 -- 名無しさん (2011-10-25 00 28 41) よく見てみたら赤Lv9の個人差って8曲あるんだな… でも全部削れなさそう。ただ纏と元気だと纏のほうが強そうだし、カムトゥルは個人差8曲(うちラス殺し4曲)の中でもクリア難度ならそこまで高くなさそうだから、その3曲の見直しをしたほうがよさそう。 -- 名無しさん (2011-10-25 01 21 06) jubeatのラス殺しってbeatmaniaやDDRと違って殺しの部分以外ができてたら、たとえ殺しが苦手でもクリアにはそこまで影響しないが、長い殺しの場合極端にシャッターが閉まるので危険。つまり何が言いたいのかと言うとカムトゥルの殺しは長いほうなので、できる人にはできて、できない人にとっては全くできないから個人差がでるのだと思います。 -- mmm (2011-10-25 16 18 21) ↑殺しが長いとはいっても、総ノートに対する割合は少ないし、速度や配置を考えると他に比べたら耐えゲーはしやすい方だと思うけどなぁ… -- 名無しさん (2011-10-25 17 06 52) トルコ行進曲は(他のLv10を差し置いて)個人差に置くほどでもないんじゃないか? 単純な配置だが速度・体力の面でやや厳しい程度で、Lv10の中では突出して個人差は高くないように思う。 -- 名無しさん (2011-10-25 21 07 45) ↑ロシアンは上下と出張っていう初見殺し要素があるけど、トルコは初見殺しの16分連打も餡蜜が十分効くからなぁ。自分も個人差ほどではないかと思った -- 名無しさん (2011-10-27 19 58 24) ↑2 同じく。10で個人差をあえて挙げるなら次に来るのはマクイルかなと思う。ピアノ押しラッシュは得手不得手大きく出そう。さもなくばフラワーの発狂物量攻めか -- 名無しさん (2011-10-27 22 50 15) 意見多数の為、トルコをコメントアウト。↑コメント欄上部にも書かれているが、Lv10は極端なロシアンとステラを除いたとしても、クリアだと個人差が色濃く出るからそこら辺まで載せると、全部載せる羽目になりそうだなぁ… ウィリアム・テル序曲のBSCは詐称ではなく普通にLv3だと思う。3連打が出るのはBPMが低い序盤だけだし、その他も取り立てて難しい所はない。 -- 名無しさん (2011-11-01 01 13 20) トルコより纒の方が個人差出ないだろ。個人差どころか地力譜面じゃんあれ -- 名無しさん (2011-11-01 11 32 56) ↑纏は詐称でもいいくらい。速度が遅いとはいえ他の9に比べたら配置難で打ちづらいうえに稼ぎどころが少ないと思う -- 名無しさん (2011-11-01 14 50 54) 纏は個人差妥当だと思う。出張推奨の譜面がある点や回転はレベル9としては強い。けど、偏り部分は片手でごり押しもある程度可能な点では詐称とは言い辛いと思う -- 名無しさん (2011-11-01 18 00 48) 今更ながらなぜcoming trueが個人差曲なのか分からない。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 35 21) 補足:9の中で段違いに難しいというわけでもないように感じられ、これができない人はむしろ9適正ではないのではないかと思われる -- 名無しさん (2011-11-01 21 36 12) THIS NIGHT緑は逆詐称だと思います。リズムも単純でSWEET CUBE以上に簡単でjubeat最弱なのではないかと……… -- 名無しさん (2011-11-02 11 07 45) ↑いやTHIS NIGHT(BSC)はとなりのトトロ feat.sayurina(BSC)と同様,2で十分です。 -- 名無しさん (2011-11-02 11 11 29) 自分が9で落ちたのがカミングと隅田川、エアレADV。確かにエアレは9初プレーだから個人差ですらないだろうが、9下位を複数クリア後に初プレー(knitでのインディゴ解禁)だったカミングは、終盤でシャッターが完全に閉じてぎりぎりD。最難関ではないが今でも強いほうだとは思っている。 -- 名無しさん (2011-11-02 11 30 42) ↑ そのタイミングでやったらさすがに落ちる可能性の高い曲だが… ただLv9のなかでは強い方ではあっても個人差に乗せるまではないと思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 20 10 40) ComingTrueは9としては強めだし要注意曲ではあるけど、確かに個人差ではないよな…。かといって前半がまるまる稼ぎだから詐称ともいえず。今の個人差が「要注意曲」みたいな項目だったらCrossと合わせて真っ先にぶちこみたいんだが -- 名無しさん (2011-11-02 23 37 35) リアル・クローズ黄は危険曲のままで異論はないが、Lv7までとはいかないと思う。せいぜいLv6上位程度。難所以外はそこまで厳しくないんだし。 -- 名無しさん (2011-11-03 01 08 04) クロスはスラングやカムトゥルと同じで「スコア難だがクリアはわりと楽」かと。クロスの発狂以外がとれないのは9適正ではないということ。 -- 名無しさん (2011-11-03 12 09 31) 逆に「スコアは上がるがクリア難」というのは「そこそこの難しさの譜面がずっと続く」曲。隅田やインスコはこのタイプ。新作だと纏やバロックホーはこれか。 -- 名無しさん (2011-11-03 12 16 29) 「個人差」は「ある特定のタイプの譜面がずっと続く」曲。そのタイプの譜面が苦手だと難易度が一気に跳ね上がる。SOS(同時)、防衛(回転)、情熱(混フレ、左手の活用)あたりか。 -- 名無しさん (2011-11-03 12 19 51) ↑ クロスはクリアは楽とか言ってるが、32分を全部捨てたときの猶予は50kだぞ… その後の同時もそんなに楽じゃないからシャッター全開が難しい、クリアも9上位だと思うが。 -- 名無しさん (2011-11-03 21 54 07) ↑9適性だったら -- 名無しさん (2011-11-03 22 04 36) ↑誤操作したけど9適性なら全スルーは有り得ない。テキトーに何かしら拾えば70万乗せは楽ということだろう。それでも9上位だと思うが。そして↑↑の言うとおりではなく「人によっては詐称に感じるぐらい上位」という意味の個人差はどこまで入れるか悩むことになる。正直カミトゥルは要らないけどそれならK&Rも削除でいいと思ってる。 -- 名無しさん (2011-11-03 22 07 58) ↑全スルーでなくとも、他で落とせばシャッター込みで70万行くかどうかのレベル、それだけ発狂が重いということ。カムトゥルとキスライはよく比較されるけど、カムトゥルは無理矢理繋げられるのに対して、キスライは裏打ちだったりリズムが変わったり同時の配置難で個人差相当だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-03 22 19 54) キスライは実力が足りなくとも、規則性を見出してごまかしが出来るか否かで個人差が出る。 -- 名無しさん (2011-11-04 00 11 37) 自分もカムトゥル消すならキスライも要らんと思う。最後はキスライの方が難しいが、キスライは他が全て稼ぎどころ。最後でシャッターがどうのこうのを含めてもカムトゥルの方が難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-11-04 14 12 50) キスライはリズムの崩れやすい大回転と最後でグダると、それこそきちんと他をとれてないと 70万取りに行くだけだったらキスライ、それより少しでも上狙うとカムトゥルの方が強いとは思うが… -- 名無しさん (2011-11-04 18 42 58) 今日で新曲がチャレンジで一巡したことになります、そろそろ通常の表組みに組み込んだほうがいいでしょうか。まだ登場していない楽曲はありますが… -- 名無しさん (2011-11-04 21 52 50) キスライはむしろ点対称回転押しのところで個人差が出そう。 -- 名無しさん (2011-11-05 14 11 38) 言われてないけど、地味にタッチ(EXT)って7にしては難し目じゃないか? -- 名無しさん (2011-11-05 14 28 08) 瞬(BSC)はeyes(BSC)とは違い,普通に逆詐称だと思う。「eyes(BSC)のような難解なリズムは少なく,Lv5にしては弱い。Lv4程度。」と書いとけば -- 名無しさん (2011-11-07 11 36 40) ↑いくら隊長曲とはいえ、なんかいつも比較対称とか説明文がおかしい気がするんだが… 瞬[BSC]の要素は素直な音合わせ、レベルに対して少ノーツだとすれば十分かと。 -- 名無しさん (2011-11-09 01 40 21) CTが個人差か怪しいなら、アルスは明らかに個人差ではない気がする。乱打以外の部分はCTと比べて圧倒的に稼ぎだし -- 名無しさん (2011-11-09 19 10 13) 乱打以外が半分しかないんだから苦手な人が稼げるとは思えないし、CTを過大評価しすぎな気もする。ところで、上で表組みを通常に戻すべきかということが無視されてるけど、これってまだ時期尚早ってこと? -- 名無しさん (2011-11-09 20 03 09) ステラの赤は間違いなく初見殺し。キスライは載せた方がいいと思う -- 名無しさん (2011-11-10 13 49 23) ↑同意 ステラは完全な初見殺し。あとキスライもなぜか後半の混フレだけが取り上げられているが、前半のノーツがほぼ全て点対称+回転の配置になっていてここで強烈な個人差が出ると思う。どちらにせよCTと比較するにはレベルが違いすぎる、無論キスライが圧倒的に上って意味で。それと、コピの新曲をそろそろ表に組み込んでもいいかと -- 名無しさん (2011-11-10 22 09 47) さよならトリップとShine On MeがどうしてLv9内で簡単に思える -- 名無しさん (2011-11-10 22 18 29) ↑過去ログ参照。今は編集可能な状況下にありませんが、新曲を表に組み込もうと思います。意見があればどうぞ。 -- 名無しさん (2011-11-10 23 54 59) 新曲組み込み賛成です -- 名無しさん (2011-11-11 11 30 09) 新曲組み込み、並びに10/25付近以前のコメントを詐称・逆詐称曲リスト_ログ3に移動。また、EXTの?欄をコメントアウトしました。 追記:解説文を一部変更。また編集時に思ったこととしては、元気とキューブはクリア詐称なのかどうか。両方変則的だけど、個人差止まりの気が。もし間違った記載等があれば指摘をおねがいします。 -- 名無しさん (2011-11-12 17 10 37) 元気はエリア以上の物量譜面を同時まじりで16分を延々やっていくのと、SOS並のきつい同時押しで稼ぎがほとんどないから詐称だと思う。キューブは「クリアは厳しいがスコアは伸びやすい」タイプの詐称かと。リズム難のうえに突然譜面密度が上がったりする曲で稼ぎ場所が少ない。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 32 29) Green Green Dance[BSC]の説明文って絶対SWEET ANGLE[BSC]のことだよね?そもそもGreen Green Dance[BSC]は逆詐称ではない気がする。密度もLv2〜3にしたら多すぎる。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 12 39) ↑ 元気はCTと同じで無理矢理ついていけるタイプの譜面の気もするけどなぁ…SOSとは違ってメインは同時より16分だし。キューブは比較するものが無いからどの立場か分からないが。 ↑ Lv2は流石に下げすぎだが、4分のリズムしかないのは確か。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 11 58) グリダン緑の説明文をエンジェル緑に移し、グリダン緑を消した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-11-15 00 04 30) レベル10がボス以外大体クリアしてる自分の状況で未だにクリア安定しないレベル9以下の曲が隅田、砂嵐、纏だから、纏は詐称でもいいような気がしてきた。回せが濁流なみにとれないし -- 名無しさん (2011-11-15 00 13 12) っていうか8分がないLv4なんてたくさんあるような… -- 名無しさん (2011-11-15 02 04 28) 元気が詐称から外れるならアルストもいらんと思う。個人的には、元気より白鳥の方がいらんと思うが。元気が注意視されてるのはメインが16分というのもあるが、その中に同時押しが入ってるというのが問題。SOSの様な同時押しが出来るか否かだけじゃないのが詐称入りしてる理由だと思う。キューブも詐称かどうかは・・・タイプは違うがスラングと似た立ち位置だと思う(スコアが難しい)。 -- 名無しさん (2011-11-15 18 36 52) ↑白鳥は混フレ最難部とブレイク後の同時の前半が認識難、ノートの割合も高い(約145/666、約195k 混フレだけでも128ノーツ)から格下げするほど簡単ではないと思うが。他も速度変化が激しくて思うように光らないのが拍車をかけてる。元気は総合力と体力という印象、地味にスコア難だから計りづらい気がする。jubegraphのクリアレートは旧詐称のキスライよりだいぶ上だったりしてなおさら分かりづらい。 -- 名無しさん (2011-11-15 19 01 08) ↑追記、元気のスコア難云々については、それを知らず知らずのうちに考慮してしまうかもしれないと言う意味で。 -- 名無しさん (2011-11-15 19 07 39) Shining Starって個人差じゃないかな。少なくとも黄色は。開幕の16分連打は全体のノーツ数の約4分の1あるし挑戦クラスには厳しいのではないかと思う。赤も挑戦クラスだとラストでシャッターボーナスが削られて叩き落されることも… -- 名無しさん (2011-11-15 22 00 18) ↑確かに個人差はあるかもしれない。赤はラストの発狂(?)が9相当。あと、SWEET CUBE[EXT]は詐称というほど強くない。どちらかというとパフェ判定の出にくいソーダバー譜面だしクリア難度そのものはそれほど高くないかと。 -- 名無しさん (2011-11-15 22 11 27) シャイスタ個人差行きには賛成。局所難のマインドが入ってるならこれも個人差にあってもおかしくないはず -- 名無しさん (2011-11-16 09 52 25) シャイスタきついよな 開幕は強化脱獄、終盤も[E]みたい -- 名無しさん (2011-11-16 21 15 18) でもクリアに響くほどじゃないから別に現状のままで良いと思う。ラストだって、シャッター奪い去るほどの発狂じゃない -- 名無しさん (2011-11-17 02 02 55) Green Green Dance[EXT]だけど16分が含まれているけどもほとんどが同時押し構成されているから凄い稼ぎやすい気がするのだが… -- 名無しさん (2011-11-20 17 54 16) 稼ぎやすい=逆詐称じゃない -- 名無しさん (2011-11-20 17 58 53) ↑2 逆詐称なのはスコア難易度だけでクリア難易度は妥当だと思う -- 名無しさん (2011-11-20 18 32 47) ここのページの範疇じゃないけど、Ready Go!!の黄はLv6にしてはスコア難度が高いと思う。クリア難度でもたぶん強い方かもしれないが。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 13 49) だからスコア難度の話を続けるなよ… スコアの話がさらに増えても困る、誰かコメ消してもらうと助かる -- 名無しさん (2011-11-20 20 52 04) 素直になれたら赤って個人差入りはしないかな?殺し要素は6つ同時押し×2くらいだけど、早ズレと音が小さくて目押しになりやすいのがきつめかと思うのだが -- 名無しさん (2011-11-20 22 22 12) このページの上の説明が厳しすぎる -- 名無しさん (2011-11-20 22 24 54) 前にも指摘あるけど、情熱大陸は個人差入りしてもいいんじゃないかな。あとsnow gooseは詐称は言い過ぎだけど個人差だったらこれもありじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-11-22 23 51 48) アルストロメリア黄は逆詐称かと。Lv5妥当の緑と比べるとサビの単押しが同時押しになってるぐらいであとは緑とほぼ一緒。Lv6妥当。 -- 名無しさん (2011-11-23 01 11 21) 現在の緑Lv3個人差をリズム難とするなら、CrossWindの緑もこれに加えていいと思う。8分裏も頻繁に出てくるわけだし。 あとハマスカ黄は詐称~個人差に入れていいんじゃないかな。スピキン強化版といった感じで、物量が続いてLv6としてはかなり忙しい部類に入ると思う。 -- 名無しさん (2011-11-23 01 27 49) スノグ、サマーは個人差に入っててもおかしくないと思う。この2曲は高速譜面が苦手だと詐称に感じる。インビジも癖が強いし個人差が出るかも…? -- 名無しさん (2011-11-23 01 45 37) 情報としては多い方が良いかもしれないが、個人差8と9が多すぎる。サマー、情熱は個人差要素が強いのはわかるが現環境では強譜面というだけだと思う。あと、キューブも勝手に詐称に復帰してる。最近のコメだと「スコア難であってクリアは楽だから詐称とは言い難い」という意見でまとまってるみたいだし、詐称から外して良いんじゃねぇか? -- 名無しさん (2011-11-23 13 54 54) サマーは稼ぎも多いので個人差も無い気が… 前から純粋に強と言われていたはずなので解除。情熱は議論が足りないので解除の上で保留。キューブは個人差はあるが詐称ではないといったコメントもあるので個人差へ。サマーと同様の理由、稼ぎが多いということでShining Starも個人差では無い気がします。あと編集履歴を見る限り、コメントが入ってから編集までの時間がやけに短いような… 編集後は何処を編集したか明記した方がいいと思われます。 なんでスノグが個人差入ってるんだか。ただ速いだけでその速さもクリア難度には影響しないからいらない。 -- 名無しさん (2011-11-23 22 05 40) 光のロック(EXT)は少し速いが,クリアだけでも影響せず,目立った難所もないため逆詐称に入るのでは。I my me mine(EXT)よりはましな方だし。 -- 名無しさん (2011-11-23 22 28 27) 黄・緑の譜面については反論が無いため反映。 タイムラグはLv7にしては難しいと思う。高速ゴリ押し&縦移動がちりばめられていてかなり忙しいし、わざと交互で取れないような配置になっているところも数箇所ある。 -- 名無しさん (2011-11-23 22 52 25)
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チョコレートスマイル #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 TOMOSUKEによるメディアミックス企画「ひなビタ♪」よりアルバム「 Chocolate Smile Girls!! 」からの楽曲 ここなつの誕生日を記念した「 ここなつバースデー!みんなでチョコレートスマイル♪ 」企画による配信 pop n music ラピストリア、Dance Dance Revolution(2014)、REFLEC BEAT groovin !! Upper、DanceEvolution ARCADE、BeatStreamとの6機種同時収録 ボーカルはジャケ写のキャラの日向美ビタースイーツ♪ ここなつの7人全員 山形まり花(CV 日高里菜)、和泉一舞(CV 津田美波)、芽兎めう(CV 五十嵐裕美)、春日咲子(CV 山口愛)、霜月凛(CV 水原薫)、東雲夏陽(CV 日南結里)、東雲心菜(CV 小澤亜李) BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 9.3 Notes 407 611 780 BPM 196 Time Artist 日向美ビタースイーツ♪ ここなつ ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】チョコレートスマイル 【全難易度フルコンボ】チョコ・コーデの衣装 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]2回目のサビの最初に2,3,5,9,14,15のC押しあり、初見注意 -- 名無しさん (2015-06-12 14 48 13) [EXT]分かりやすく言うなればひなビタ版トリプルジャーニーみたいな感じ 他のひなビタの譜面であったような配置を復習しておくと良いかも 初見は10だと思ってやるべし ちなみに赤のノーツ数は790? -- 名無しさん (2015-06-12 16 27 54) ↑の書き込みの者ですが780ですね 失礼 -- 名無しさん (2015-06-12 16 28 43) [EXT]サビにC、L、S、ハート、音符といった文字ネタ多発。最後の音符押しは、1回目と違って分割なので注意。クリア難度については前半で稼げるので9で妥当かと。 -- 名無しさん (2015-06-12 22 18 24) 弱体化トリプルジャーニー。そっちよりNGは少なめだからスコアも9妥当。 -- 名無しさん (2015-06-12 22 53 12) 緑は緑5というより、黄色5のような譜面。黄色も黄色8にしてはトリッキーで、赤8の感覚で臨んだほうがいい。 -- 名無しさん (2015-06-12 23 34 27) 緑は変にリズムが抜けてたり、突然8分が来たりするので、黄色よりもめんどくさいと思う。黄色は、サビと最後の最後の同時押しが、覚えていないと厳しいので、予習しておこう。 -- 名無しさん (2015-06-12 23 43 39) 赤の -- 名無しさん (2015-06-12 23 56 47) [ADV]赤の下位互換。赤より小型化しているが、C、L、Sの文字押しがある。音符押しは2回とも分割。やや初見殺し気味だが、16分は出てこないので覚えてしまえばスコアは出やすい。 -- 名無しさん (2015-06-12 23 59 50) [ADV]フルコン狙いは、文字押し以外に8分縦移動を踏み外さないように注意。 -- 名無しさん (2015-06-13 00 01 07) [EXT]恐らくEXCはすぐ出るかハマると長い地獄になるかのどちらか。NGゾーンは少ないっぽいので、癖がついたら押し方を変えるのもいいかも知れない -- 名無しさん (2015-06-13 00 16 03) [BSC]曲に合わせて付点、裏拍、8分が多発し、リズム難。エクセ狙いは集中力勝負。先に黄赤をやった方がリズムを把握しやすいか。 -- 名無しさん (2015-06-13 21 41 56) [EXT]時々現れる2+3+14+15、3+15、2+3+16などの出張配置に注意。 -- 名無しさん (2015-06-13 21 46 00) [EXT]「C」に関して、2回目は特にベチャ押しで取れる形をしていない。覚えていてもなかなか押しにくい形をしている。 -- 名無しさん (2016-02-14 23 46 02) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。